El efecto Leidenfrost

29 09 2007

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El efecto Leidenfrost se produce cuando una gota de líquido (agua o alcohol, por ejemplo), entra en contacto con una superficie muy caliente. Si la temperatura es lo bastante alta, se formará una capa de vapor de unos milímetros debajo de la gota.

De este modo, en vez de evaporarse por completo, la gotita de agua se quedará flotando y moviéndose durante un buen rato sobre la superficie caliente, hasta que la temperatura baje. Estos son los resultados que obtuve cuando lo intenté; al final del todo cogió buen tamaño y parecía una ameba nadando por un charco:

Este experimento puedes hacerlo en tu casa. Sólo necesitas:

  • Sartén vieja (sin antiadherente, a ser posible)
  • Agua (puedes colorearla con tinta o azafrán para que el efecto sea más vistoso)
  • Una pajita, cuentagotas o similar, para poder echar gotitas sobre la sartén

Advertencias: La sartén, al no llevar aceite en el interior, se pondrá muy muy caliente. Esto destruirá el antiadherente, parte del mango… No correrás ningún peligro, pero la sartén tendrás que tirarla probablemente.



Todos los vídeos de Youtube en tu móvil

10 09 2007

Si has visto en Youtube un vídeo que te ha gustado mucho y quieres tenerlo en tu móvil, o tienes un móvil con conexión a internet y quieres ver vídeos en directo sin necesidad de ordenador, blueapple.mobi es tu página.

youtube-logo.JPG + ba.jpg = nokia-5700.gif

Si quieres saber cómo, sigue leyendo…

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Flotando sobre ‘agua’ invisible

5 09 2007

Ya he vuelto de vacaciones en la Palma, pronto pondré las fotos en el Album. Os dejo con este curioso experimento físico…

Buscando vídeos científicos en Youtube encontré este, bastante curioso. Es un experimento en el que un barquito hecho de papel de aluminio parece flotar sobre ‘nada’. La explicación, más abajo.

Structure and dimensions of the sulfur hexafluoride molecule Ball-and-stick model of sulfur hexafluoride Space-filling model of sulfur hexafluoride

Recordemos que las cosas flotan por el Principio de Arquímedes (si ya lo conoces puedes saltarte este párrafo): “Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje hacia arriba igual al peso volumen de fluido que desaloja”. Es decir, que si introduces en un líquido o en un gas un objeto cuyo volumen sea X litros, ‘perderá’ tantos peso como los kilos que pesen X litros del líquido o gas. Si el cuerpo pierde más peso que el suyo propio, ascenderá. Cuanto más ligero sea el objeto, más probable es que flote.

El recipiente de cristal del vídeo no está realmente vacío. Está lleno de hexafluoruro de azufre (SF6), un gas 5 veces más denso que el aire (6 g/L). Así, al contrario que el helio, que hace subir los globos de las ferias; este gas tiende a “caer”, acumulándose en el fondo del recipiente (igual que hace el agua o la mayoría de los líquidos).
Como el barquito de papel es muy ligero (es casi todo aire), puede “flotar” sobre este gas. Cuando el que hace el experimento coge gas y lo echa en el barquito, aumenta el peso y el barquito ‘naufraga’, ya que hemos reemplazado el aire que había dentro por SF6. Igual que si un barco de verdad se llena de agua.

Dos curiosidades sobre el hexafluoruro de azufre:

  1. Hace la voz más grave: Igual que el helio, un gas más ligero que el aire, hace que la voz suene más aguda, el hexafluoruro de azufre hace que tu voz suene más grave.
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  2. Se utiliza para hace pruebas de ventilación: Como la atmósfera terrestre no contiene apenas esta sustancia, se utilizó en el metro de Londres para comprobar cómo se espacarciría un gas venenoso en caso de un ataque terrorista.
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  3. No es venenoso, pero puede causar muerte por asfixia al reemplazar al oxígeno en los pulmones, y es un potente gas causante del efecto invernadero.
  4. Más cosas en la Wikipedia (inglés)


La evolución según Homer

20 08 2007

Algunas introducciones de los Simpson (aún no emitidas en España) son, sencillamente geniales. Una de estas grandes introducciones es esta, que nos enseña la evolución de homer desde la bacteria unicelular hasta el hombre de a pie del siglo XXI:

Más información:



Un LCD hecho de chinos

13 07 2007

En el festival Samsung (no se si es la marca de móviles, un Dios o un mundial de deporte) se ejecutó una curiosa coreografía generada por ordenador e interpretada por 5 mil chinos vestidos para la ocasión. Lo mejor, el saltito de la presentadora y las animaciones en tiempo real. Para no perdérselo.



Star Wars en ASCIImación

23 06 2007

Aunque crear, enviar y recibir imágenes es cada vez más sencillo gracias a la potencia de los ordenadores y la velocidad de las líneas de banda ancha, aún se practica el ASCII art: hacer dibujitos con los caracteres del teclado:

snoopy ascii

Lo último es hacer películas completas. Este es el caso de Simon Jansen que ha recreado la 4 película de StarWars, toda en formato texto (efectos especiales y diálogos incluidos).

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La Princesa Leia cuando es capturada por los malos

Puedes ver esta obra maestra del arte friki en www.asciimation.co.nz



Dos anuncios muy curiosos

11 06 2007

Aunque los anuncios sean una pesadez cuando estás viendo una serie o una película, muchos de ellos tienen mucho trabajo y son realmente divertidos y/o interesantes; pequeñas historias en sí mismos.

Este anuncio de Calsberg es la historia de la evolución (muy aproximado a la realidad científica, por cierto)

El segundo lo ha creado Spike Jonze utilizando la técnica croma, para una marca de monopatines

Hay que reconocer que a veces los anuncios son más interesantes que el propio programa que patrocinan (Diario de Patricia, Dolce Vita, Aquí hay tomate…).



Doll Face

10 06 2007

A falta de tiempo para escribir algo más elaborado (me espera una semana con 1,2 globales por día) os pongo un vídeo que vi en Youtube hace poco y que te conmoverá en lo más profundo de tus emociones.

Según su autor, andrewhu: “Una máquina con la cara de una muñeca imita las imágnes de una pantalla de televisión buscando un rostro satisfactorio. “Doll Face” es una recopilación visual de deseos equivocados e identidades fracturadas por nuestra inmersión tecnológica en el futuro.”

(A machine with a doll face mimics images on television screen in search of a satisfactory visage. Doll Face presents a visual account of desires misplaced and identities fractured by our technological extension into the future.)

Creo que el autor se refiere a la angustia a la que nos somete la sociedad de hoy en día con la estética, la moda, los medios…



Line Rider - Dibuja tu pista de patinaje

23 05 2007

Navegando por la red encontré este jueguecito llamado Line Rider (bastante entretenido, por cierto). Consiste en dibujar una pista para que un pinguino montado en un trineo la recorra. (Lo disfrutarás mucho si tienes una tableta gráfica).

Simplemente hay que dibujar un recorrido de izquierda a derecha usando la pista roja, blanca y verde. El rojo sirve para acelerar, el azul para frenar y el verde es decorativo, no interviene para nada en el desarrollo del juego.

 

line_rider.gif

clic para jugar 

Puedes crear loopings, saltos… Sólo tienes que tener en cuenta que el pinguino puede atravesar la pista si se choca contra ella por el lado de color.

Si quieres ver lo que se puede hacer con este jueguecito échale un vistazo al video de abajo. Impresionante.

Clic aquí para jugar



Nuestro robot evoluciona

15 05 2007

Al principio, Cortocircuito (nuestro (Keiboll y yo) robot) sólo bailaba y chocaba con todo lo que se interponía en su camino. Luego conseguimos que, si se chocaba, cambiara de dirección en vez de intentar empujar una mesa que pesaba 80 kg más que él.

Ahora, con unos sensores de infrarrojos que detectan el negro y el blanco, hemos podido programarlo para dos nuevas, interesantes (pero completamente inútiles) funciones.

La primera es que el robot no se caiga de la mesa. Era muy arriesgado dejar al robot encendido en las alturas porque, en cualquier momento, podía empezar a correr y suicidarse sin reparo alguno.

El invento consiste en un par de sensores que emiten rayos infrarrojos. Si el robot está encima de una mesa, este rayo rebota y llega al sensor, que lo detecta. Pero si el sensor está en el borde, el rayo tiene que recorrer una distancia mucho mayor hasta llegar al suelo; el rayo de infrarrojos se dispersa y no vuelve al sensor. Así el robot sabe que tiene que retroceder.

La segunda funcionalidad es que siga una línea recta. El sistema es muy similar al anterior: cuando el sensor está por encima del fondo blanco, el rayo de luz vuelve; cuando está sobre la linea negra, el rayo de luz es absorbido y no regresa al sensor.

Si los dos sensores detectan negro, el robot sigue recto. Si el sensor de la izquierda detecta blanco, el robot gira a la derecha y viceversa.

Post anterior sobre el robot