Hoy os presento un juego bastante curioso y entretenido. Tiene unas reglas muy fáciles de aprender y no necesitas comprarlo: puedes jugar a él con cualquier tablero de ajedrez que tengas en casa (o on-line, si lo prefieres).
La gracia del juego es que un ordenador aún es incapaz de ganar al mejor jugador del mundo (así que puede ser útil si las máquinas se rebelan contra nosotros y tenemos que desafiarlas intelectualmente).
Os explico un poco las reglas para que veáis de qué va el juego, y, si os animaís a aprender podéis utilizar alguno de los enlaces que hay más abajo.
Hay 6 tipos de piezas, unas más fuertes que otras, por este orden:





1 Elefante (Rey), 1 Camello (Reina), 2 Caballos (Caballo), 2 Perros (Torre), 2 Gatos (Alfil), 2 Conejos (Peón).
Las reglas son también bastante diferentes a las del ajedrez.
- Al principio de la partida cada jugador coloca las piezas como quiera en las dos primeras filas de su lado del tablero.
- El objetivo del juego es que una de las piezas más débiles (los conejos) alcance el extremo contrario del tablero.
- Las piezas no se eliminan como en ajedrez, sino que una pieza más fuerte que la que queremos eliminar tiene que arrastrarla o empujarla hacia una de las trampas del tablero (cuadrados rojos).
- En cada turno se hacen cuatro movimientos, iguales para todas las piezas: un cuadrado adelante, atrás, izquierda o derecha.
Desafortunadamente, casi no hay documentación en español :(. Pero con el tutorial animado y la página de reglas puedes aprender fácilmente este entretenido juego.
Permite muchas estrategias diferentes. Por esta razón, es un juego difícil para un ordenador, que lo que hace es calcular todos los posibles movimientos y elegir el mejor. Cuantas más posibilidades haya, menos turnos podrá calcular el ordenador. Estó, en geek, se llama "factor de ramificación". Arimaa tiene un factor de ramificación de 17821: cada turno admite 17821 movimientos legales.
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