Arimaa, el próximo reto de la inteligencia artificial
10 09 2007Hoy os presento un juego bastante curioso y entretenido. Tiene unas reglas muy fáciles de aprender y no necesitas comprarlo: puedes jugar a él con cualquier tablero de ajedrez que tengas en casa (o on-line, si lo prefieres).
La gracia del juego es que un ordenador aún es incapaz de ganar al mejor jugador del mundo (así que puede ser útil si las máquinas se rebelan contra nosotros y tenemos que desafiarlas intelectualmente).
Os explico un poco las reglas para que veáis de qué va el juego, y, si os animaís a aprender podéis utilizar alguno de los enlaces que hay más abajo.
Hay 6 tipos de piezas, unas más fuertes que otras, por este orden:






1 Elefante (Rey), 1 Camello (Reina), 2 Caballos (Caballo), 2 Perros (Torre), 2 Gatos (Alfil), 2 Conejos (Peón).
Las reglas son también bastante diferentes a las del ajedrez.
- Al principio de la partida cada jugador coloca las piezas como quiera en las dos primeras filas de su lado del tablero.
- El objetivo del juego es que una de las piezas más débiles (los conejos) alcance el extremo contrario del tablero.
- Las piezas no se eliminan como en ajedrez, sino que una pieza más fuerte que la que queremos eliminar tiene que arrastrarla o empujarla hacia una de las trampas del tablero (cuadrados rojos).
- En cada turno se hacen cuatro movimientos, iguales para todas las piezas: un cuadrado adelante, atrás, izquierda o derecha.
Desafortunadamente, casi no hay documentación en español :(. Pero con el tutorial animado y la página de reglas puedes aprender fácilmente este entretenido juego.
- Tutorial de Arimaa animado (inglés)
- Reglas de Arimaa (español)
- Web oficial (salas de juego on-line, descargas, estudios científicos…)
Permite muchas estrategias diferentes. Por esta razón, es un juego difícil para un ordenador, que lo que hace es calcular todos los posibles movimientos y elegir el mejor. Cuantas más posibilidades haya, menos turnos podrá calcular el ordenador. Estó, en geek, se llama "factor de ramificación". Arimaa tiene un factor de ramificación de 17821: cada turno admite 17821 movimientos legales.








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